Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bandit
Arrows
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker
Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker
Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Electro Spirit Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Magic Archer
Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076