Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Little Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Arrows
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bomber Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Bomber Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Little Prince
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076