Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Furnace
Zap
Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Lightning Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Furnace Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Furnace Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Furnace Wizard
Battle Ram
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace Wizard
Lightning Arrows Furnace Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076