Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider Wizard Tornado The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblins The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblins Wizard Rocket Tornado The Log
Goblins
Ice Spirit Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Wizard Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Wizard Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Goblins
Rocket Tornado Ice Spirit Wizard
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Goblins Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Ice Spirit Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblins
Mini P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Ice Spirit Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Wizard Tornado The Log
Wizard Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket Wizard Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Wizard Tornado
Rocket Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Wizard Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076