Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Wizard Bowler Bandit
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bowler Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bowler Bandit
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Bandit Battle Ram Giant Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Goblin Gang Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Bowler Bandit
Heal Spirit
Battle Ram Giant Wizard Bowler Bandit
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Heal Spirit Lightning
Giant
Lightning Goblin Gang Heal Spirit Wizard Bowler Bandit
Wizard
Heal Spirit Giant Bandit
Bowler
Goblin Gang Heal Spirit Giant Lightning
Lightning
Giant Battle Ram Bowler
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Heal Spirit Giant Wizard

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Bandit
Heal Spirit
Battle Ram
Giant
Wizard
Bandit
Bowler
Bandit
Lightning
Bandit
Goblin Gang Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Wizard
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bowler Lightning Bandit
Goblin Gang Bowler Bandit
Lightning Bowler
Goblin Gang Bowler Bandit
Lightning Goblin Gang Wizard
Bowler Lightning Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Bandit
Goblin Gang Wizard Bowler Bandit
Goblin Gang Wizard
Bowler Goblin Gang Wizard Lightning Bandit
Wizard Bowler Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bowler Lightning Bandit
Wizard Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Wizard Bowler Bandit
Wizard Bowler Bandit
Goblin Gang Wizard Bowler Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Bowler Lightning
Goblin Gang Bandit Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning Bandit
Goblin Gang Bowler Bandit
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Lightning Bandit
Lightning Bandit
Goblin Gang
Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Bowler
Goblin Gang Bowler Lightning
Bowler Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Bowler Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Wizard Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler Lightning
Wizard Lightning Bandit
Lightning Goblin Gang Bowler
Lightning Wizard Bowler Bandit
Lightning Wizard
Lightning Bowler Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Wizard Bowler Bandit
Lightning Wizard Bowler Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Bowler Bandit
Lightning Wizard Bowler
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning
Wizard Bowler
Wizard Bowler Lightning Bandit
Lightning Wizard Bowler Bandit
Lightning Bandit
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Wizard Bowler Lightning
Lightning Goblin Gang Bandit
Lightning Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard Bowler
Wizard Bowler Lightning
Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076