Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Witch Princess Lumberjack
The Log
Spear Goblins Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Witch Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Princess Lumberjack
Poison
Spear Goblins Witch Balloon Princess
Lightning
Knight Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Princess Freeze Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Princess

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Balloon Princess Lumberjack
Zap
Balloon Spear Goblins Knight Freeze Witch Princess Lumberjack
Knight
Spear Goblins Balloon Princess Zap Witch Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Knight Lumberjack
Balloon
Zap Knight Freeze Lumberjack Spear Goblins Princess
Princess
Knight Spear Goblins Zap Balloon
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Zap Knight Witch

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Zap Lumberjack
Zap
Spear Goblins Knight Witch Princess Lumberjack
Knight
Spear Goblins Princess Zap Witch Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Zap Knight Lumberjack
Balloon
Princess
Knight Zap
Lumberjack
Spear Goblins Zap Knight Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight
Lumberjack Zap Knight Witch
Witch Lumberjack Knight Freeze
Witch Lumberjack Knight
Princess Lumberjack
Freeze Spear Goblins Zap Lumberjack
Spear Goblins Zap Freeze Witch Princess
Zap
Witch Princess Lumberjack
Knight Spear Goblins Lumberjack
Witch Spear Goblins Zap Knight Freeze Princess Lumberjack
Spear Goblins Zap Witch Princess
Lumberjack Zap Knight Freeze Witch
Zap Freeze Witch Princess Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Knight Witch Lumberjack
Spear Goblins Zap Knight Witch Lumberjack
Zap Freeze Witch Spear Goblins Knight Princess Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Spear Goblins Zap Witch
Zap Knight Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Knight Witch
Lumberjack Zap Knight
Knight Witch Lumberjack
Zap Freeze Witch Princess
Spear Goblins Knight Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Freeze Spear Goblins Knight Witch
Witch
Knight Witch Lumberjack
Zap
Knight Witch Lumberjack
Witch Princess
Witch Spear Goblins Zap Knight Freeze Lumberjack
Zap Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Freeze
Zap Princess
Knight Freeze
Zap
Spear Goblins Zap Freeze Witch Princess
Witch Princess
Zap Freeze Princess
Zap
Lumberjack
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Freeze Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Witch Princess
Princess
Freeze
Zap Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Freeze Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Freeze Witch
Zap
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Spear Goblins Freeze Witch Princess
Zap Witch Princess
Freeze
Knight Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Zap Freeze Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Freeze Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076