Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Firecracker Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Firecracker Wizard Princess
Poison
Minions Firecracker Wizard Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Void Princess Wizard Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Void Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Minions Prince Giant Skeleton Princess
Wizard
Prince Giant Skeleton
Void
Prince
Minions Firecracker Wizard Lightning Princess
Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Lightning Princess
Lightning
Prince Giant Skeleton
Princess
Firecracker Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Minions
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Minions Prince Giant Skeleton Princess
Wizard
Prince Giant Skeleton
Void
Prince
Minions Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Princess
Lightning
Princess
Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Wizard Void
Minions Firecracker Prince
Prince Minions Void Giant Skeleton Lightning
Prince Minions Firecracker
Lightning Firecracker Prince Giant Skeleton Princess
Minions Firecracker
Minions Lightning Firecracker Wizard Void Princess
Lightning Void Giant Skeleton
Minions Prince Princess
Firecracker Prince Giant Skeleton
Minions Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
Minions Firecracker Wizard Princess
Prince Minions Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Minions Firecracker Prince Princess
Prince
Prince Lightning
Wizard Minions Firecracker Prince
Minions Firecracker Wizard Prince
Wizard Minions Firecracker Giant Skeleton Princess
Prince
Wizard Minions Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Prince Giant Skeleton
Void Firecracker Wizard Prince Lightning
Giant Skeleton Minions Prince Lightning
Prince Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Prince
Firecracker Wizard Minions Princess
Prince Minions Void Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Prince
Void Giant Skeleton Lightning Minions Firecracker Prince
Minions Prince Giant Skeleton
Lightning Void Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning Wizard
Wizard Firecracker Princess
Minions Firecracker Prince Giant Skeleton Lightning
Minions Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Princess Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void Princess
Lightning Void Giant Skeleton
Lightning Firecracker Void Prince Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Lightning Princess
Void Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minions Void Prince
Firecracker Void Lightning Wizard Prince Princess
Void Lightning Firecracker Wizard Princess
Lightning Firecracker Void Princess
Lightning Minions Firecracker Void Princess
Lightning Princess Firecracker Prince
Lightning Firecracker Wizard Princess
Lightning Firecracker Wizard Princess
Lightning
Minions Lightning
Void Lightning Firecracker Wizard Prince Princess
Lightning Firecracker Wizard Princess
Lightning Minions Void Prince Giant Skeleton
Lightning Wizard Void Princess
Void Prince Lightning
Lightning Void
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Void Wizard Lightning Princess
Void Lightning Wizard Prince Princess
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Princess
Lightning Minions Firecracker Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning Wizard
Void Lightning Firecracker Princess
Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard Lightning Princess
Lightning Minions Void Prince Princess
Lightning Firecracker Wizard Princess
Void Lightning Firecracker Wizard Prince Princess
Firecracker Wizard Lightning Princess
Void Lightning Giant Skeleton
Firecracker Prince
Minions Firecracker Giant Skeleton Lightning Princess
Firecracker Void Lightning Princess
Void Lightning Firecracker Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076