Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Zap
Hog Rider Void Prince Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Prince Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Void Prince Electro Wizard
Void
Zap Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie Bomber Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Valkyrie Void Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Hog Rider
Void
Zap
Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Void
Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Void Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Zap Electro Wizard
Void
Valkyrie Void Prince
Bomber Zap Valkyrie
Zap
Bomber
Zap
Void Zap
Mini P.E.K.K.A Void Prince Electro Wizard
Void Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Void Zap
Void
Void
Zap Prince
Bomber Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie
Void Prince
Void
Void Prince
Zap Void
Zap Bomber Valkyrie
Void Zap Electro Wizard
Void Zap Prince
Void Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber Zap
Zap Void Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Void Prince
Zap Electro Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Bomber Zap
Void Zap
Prince
Zap Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076