Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Princess
Zap
Three Musketeers Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Witch Princess
The Log
Elixir Golem Three Musketeers Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Witch Princess
Fireball
Elixir Golem Three Musketeers Witch Princess
Poison
Elixir Golem Three Musketeers Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Princess Valkyrie Witch Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Three Musketeers Princess Arrows Witch
Elixir Golem
Arrows Three Musketeers Witch
Valkyrie
Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Knight Elixir Golem Valkyrie
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Princess Arrows Three Musketeers Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Witch Princess
Three Musketeers
Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Three Musketeers Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Three Musketeers Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Arrows Witch Princess
Arrows Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Witch Princess
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Princess Mega Knight
Arrows Three Musketeers Witch Princess
Mega Knight Knight Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Arrows Witch Princess
Knight Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Three Musketeers Witch
Arrows Valkyrie Witch Knight Princess Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Arrows Three Musketeers Witch Princess
Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Witch Three Musketeers
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Witch Princess Mega Knight
Witch Knight Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Three Musketeers
Arrows Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Knight Three Musketeers Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Three Musketeers Witch Princess
Arrows Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Witch Princess
Arrows Three Musketeers Witch Princess
Arrows
Knight Valkyrie Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076