Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Fireball
Fireball
Knight Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Bomb Tower
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 16

Knight
Musketeer Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076