Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch Little Prince
Zap
Minion Horde Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Witch Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Minion Horde Bomb Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Witch Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 14

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Fireball Bomb Tower Witch Little Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Witch Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Bomb Tower Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Bomb Tower Witch Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Bomb Tower Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076