Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Bowler Executioner
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Bowler Executioner
Poison
Bomb Tower Executioner
Lightning
Bomb Tower Bowler Executioner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Rocket Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Bomb Tower Hog Rider Bowler Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bowler Executioner
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Rocket Tornado Bowler Executioner
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Executioner Hog Rider Bowler
Bowler
Ice Spirit Hog Rider Tornado Executioner
Executioner
Tornado Ice Spirit Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Bowler Executioner
Ice Spirit
Skeletons Bomb Tower Rocket Tornado Bowler Executioner
Bomb Tower
Tornado Skeletons Ice Spirit
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Bomb Tower Rocket Bowler Executioner Skeletons Ice Spirit
Bowler
Tornado Skeletons Ice Spirit
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Executioner
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Executioner
Bomb Tower Rocket Tornado Bowler Skeletons Executioner
Bomb Tower Skeletons Bowler
Bomb Tower Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Skeletons Bomb Tower Executioner
Rocket Tornado Ice Spirit Bomb Tower Executioner
Rocket Bowler Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Bowler
Executioner Skeletons Bomb Tower Tornado Bowler
Executioner Tornado
Bomb Tower Bowler Skeletons Ice Spirit Rocket
Bomb Tower Rocket Bowler Executioner Ice Spirit Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado Ice Spirit Bowler
Bomb Tower Skeletons Tornado Bowler Executioner
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Bowler Executioner
Bomb Tower Tornado Executioner Ice Spirit Bowler
Bomb Tower Tornado
Bowler Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Bomb Tower Rocket Bowler Executioner
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Rocket Bowler
Rocket Bowler Tornado
Skeletons Bowler Executioner
Rocket Executioner Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Rocket Skeletons Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
Rocket Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Skeletons
Bomb Tower Bowler
Rocket Tornado Bowler
Rocket Bowler Skeletons Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Bowler Executioner
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Rocket Tornado Bowler Executioner
Bowler Executioner Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Bowler Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Bowler
Executioner Ice Spirit Rocket Tornado
Tornado Bowler Executioner
Ice Spirit Tornado Bowler Executioner
Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado Executioner
Rocket Bowler Executioner
Rocket
Rocket Bowler Executioner
Rocket Bowler Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Bowler Executioner
Rocket Tornado Bowler
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket
Tornado Ice Spirit Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler
Rocket Tornado
Tornado Executioner
Rocket Ice Spirit
Bowler
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Bowler
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Executioner
Rocket Bowler Executioner
Bowler Executioner
Rocket Tornado
Executioner
Ice Spirit Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076