Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider Princess Ram Rider
Zap
Cannon Dark Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Dark Prince Princess
The Log
Cannon Barbarians Hog Rider Dark Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Dark Prince Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Princess Ram Rider
Poison
Cannon Barbarians Princess
Lightning
Cannon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Princess Hog Rider Dark Prince Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Rage The Log Barbarians Dark Prince Princess
Rage
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Hog Rider Rage Princess Ram Rider
The Log
Hog Rider Princess Ram Rider
Princess
Hog Rider Dark Prince The Log
Ram Rider
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 6

Cannon
The Log Dark Prince Princess
Barbarians
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Cannon The Log Princess
The Log
Cannon Dark Prince Princess Ram Rider
Princess
Cannon Dark Prince The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Ram Rider
Barbarians Cannon Dark Prince The Log Ram Rider
Cannon Barbarians Ram Rider Dark Prince
Cannon Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarians Dark Prince The Log Princess
The Log Cannon Dark Prince
Ram Rider Cannon Princess
Cannon Barbarians The Log Ram Rider
Cannon Barbarians Princess
Cannon Barbarians Dark Prince
Barbarians Cannon Dark Prince The Log Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Cannon Barbarians Dark Prince The Log Ram Rider
Cannon Barbarians Dark Prince The Log Princess
Barbarians Cannon Ram Rider
Barbarians Cannon The Log Ram Rider
Barbarians Cannon Dark Prince
Cannon Barbarians Dark Prince The Log Ram Rider
The Log Cannon Barbarians Dark Prince Princess Ram Rider
Barbarians Cannon Ram Rider
Dark Prince Cannon Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
The Log
Barbarians Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Cannon Dark Prince Ram Rider
Princess Ram Rider
Dark Prince Barbarians Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince The Log
Cannon Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Cannon Ram Rider
Cannon Barbarians Princess
Barbarians Dark Prince The Log
Cannon Barbarians Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ram Rider
The Log
Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Princess Ram Rider
The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Dark Prince The Log Princess Ram Rider
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Dark Prince The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Dark Prince Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Princess Ram Rider
The Log
Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Barbarians Dark Prince Princess
Princess Ram Rider
The Log
Dark Prince Princess
The Log Princess
Dark Prince
The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076