Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Royal Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Knight Lightning
Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Arrows
Electro Wizard
Knight Royal Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Knight Lightning
Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Arrows
Royal Giant
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Lightning Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Ice Spirit Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Lightning Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Knight Lightning Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Skeletons Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Lightning Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076