Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Knight Cannon Musketeer Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Knight
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Musketeer Fire Spirit Arrows
Cannon
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Musketeer Rocket
Musketeer
Knight Royal Giant
Rocket
Royal Giant

Synergie w obronie 6 5

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Knight
Fire Spirit
Knight Skeletons
Arrows
Knight Cannon
Knight
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Arrows Rocket
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Knight Cannon
Rocket
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Rocket Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Arrows Rocket
Arrows Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Fire Spirit Arrows Cannon
Rocket Arrows Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer Rocket
Fire Spirit Rocket Arrows Cannon
Knight Cannon
Rocket Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Knight Musketeer
Arrows Fire Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Knight Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Musketeer Rocket
Skeletons Knight Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Rocket Skeletons Musketeer
Rocket Skeletons Knight Musketeer
Knight
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Rocket
Arrows Cannon Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Knight Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076