Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Guards
Lightning
Battle Healer Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Rage Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Dart Goblin Guards Battle Healer Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Dart Goblin Battle Healer Guards Inferno Dragon
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Battle Healer Guards
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Rage Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Rage
Battle Healer
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Guards Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Guards
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Guards Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Rage
Guards
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Battle Healer
Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin Battle Healer
Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Guards Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Battle Healer Guards
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Inferno Dragon
Ice Spirit Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Guards
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Guards Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer
Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Battle Healer
Guards Battle Healer
Battle Healer Guards Inferno Dragon
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Guards Dart Goblin Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Guards
Guards
Guards
Firecracker Dart Goblin
Guards Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076