Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Bandit
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Bandit
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Bandit
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Bandit Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch Princess Bandit
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Princess
Fireball Dark Prince Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 0 18

Fireball
Dark Prince Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Princess Bandit
Baby Dragon
Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch Princess Bandit
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dark Prince Bandit
Skeleton Army Witch Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076