Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Giant Wizard Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Hunter
The Log
Elixir Golem Hunter Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Hunter Prince
Fireball
Elixir Golem Wizard Hunter
Poison
Elixir Golem Wizard Hunter
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter Prince
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Elixir Golem Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Elixir Golem Freeze Hunter Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Elixir Golem Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Elixir Golem Freeze Prince
Ice Golem
Prince Hunter
Elixir Golem
Arrows Wizard Hunter
Giant
Arrows Hunter Prince Wizard
Wizard
Elixir Golem Giant Prince
Freeze
Arrows
Hunter
Giant Ice Golem Elixir Golem Prince
Prince
Ice Golem Giant Arrows Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Prince
Ice Golem
Arrows Wizard Hunter
Elixir Golem
Giant
Wizard
Ice Golem Freeze Prince
Freeze
Wizard Hunter
Hunter
Ice Golem Freeze Prince
Prince
Arrows Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
Hunter Prince
Hunter Prince Freeze
Hunter Prince
Arrows Prince
Arrows Freeze Hunter
Hunter Arrows Wizard Freeze
Arrows Ice Golem
Hunter Prince
Ice Golem Hunter Prince
Arrows Ice Golem Wizard Freeze Hunter
Arrows Hunter Wizard
Hunter Prince Wizard Freeze
Wizard Arrows Freeze Hunter Prince
Hunter Prince
Freeze Hunter Prince
Wizard Arrows Hunter Prince
Arrows Wizard Hunter Prince
Arrows Wizard Freeze Hunter Ice Golem
Hunter Prince
Wizard Arrows Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Arrows Ice Golem Wizard Hunter Prince
Ice Golem Hunter Prince
Hunter Prince Ice Golem
Hunter Prince
Arrows Wizard Ice Golem Freeze Hunter
Prince Ice Golem Hunter
Hunter Prince
Freeze Ice Golem Prince
Hunter Prince
Arrows Prince
Prince Ice Golem Wizard Hunter
Wizard
Ice Golem Freeze Hunter Prince
Arrows Ice Golem Wizard Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem Freeze Hunter
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Freeze Hunter
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Ice Golem Hunter
Arrows Freeze
Arrows Ice Golem Prince
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Hunter Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Hunter
Wizard Freeze
Arrows Wizard Hunter
Arrows Freeze
Prince
Arrows Wizard
Freeze Prince
Arrows Wizard Hunter
Freeze
Arrows
Wizard Hunter Prince
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Prince
Freeze
Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076