Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Poison Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Royal Ghost
Royal Giant
Fire Spirit Poison Ice Wizard Spear Goblins The Log Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Poison
Royal Giant The Log Royal Ghost
The Log
Royal Giant Poison
Ice Wizard
Royal Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Poison

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Valkyrie Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins The Log Ice Wizard
Poison
Spear Goblins The Log Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Poison Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Poison The Log
Royal Ghost
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Fire Spirit Spear Goblins Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison The Log
Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Poison Ice Wizard Spear Goblins The Log Royal Ghost
Spear Goblins Poison Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Poison The Log Royal Ghost
The Log
Valkyrie Poison
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie The Log Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Poison The Log Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Royal Ghost
Poison Valkyrie The Log Royal Ghost
Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Poison Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Poison The Log
Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log Royal Ghost
Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Poison Fire Spirit Valkyrie The Log
Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Wizard
Poison The Log
Fire Spirit Poison
Poison Valkyrie The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Spear Goblins Poison The Log
Poison The Log
Poison
Fire Spirit Poison The Log
Fire Spirit Valkyrie Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Poison Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Poison Valkyrie
The Log Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076