Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Mortar Witch Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Witch Bandit Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Skeleton King
Earthquake
Mortar Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Skeleton King
Fireball
Mortar Wizard Witch Bandit Skeleton King
Poison
Mortar Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Skeleton King
Rocket
Mortar Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton King Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Arrows Bandit Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Bandit
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Bandit Skeleton King
Bandit
Arrows Mortar Wizard Witch
Skeleton King
Mortar Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Arrows Wizard Bandit Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Mortar Wizard Witch
Skeleton King
Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Witch Bandit
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Bandit Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch Arrows Wizard Bandit Skeleton King
Arrows Wizard Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mortar Bandit Skeleton King
Mortar Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mortar Wizard Witch Bandit
Arrows Mortar Wizard Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mortar
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Bandit Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Skeleton King
Wizard Witch
Witch Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows Mortar
Arrows Wizard Witch
Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard Bandit
Arrows Wizard
Mortar Bandit
Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Witch Bandit
Arrows Mortar Wizard Bandit
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Witch
Witch
Arrows Mortar Wizard Witch Bandit
Arrows Mortar Wizard Witch Bandit
Arrows Mortar Bandit
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Mortar Wizard Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Witch
Mortar Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076