Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Guards Hunter
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Hunter
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Hunter Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Hunter Bowler
Poison
Bats Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Guards Hunter
Lightning
Mortar Hunter Bowler
Rocket
Mortar Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Mortar Poison Hunter Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mortar Bowler
Skeleton Barrel
Bats Mortar Dart Goblin Guards Poison Bowler
Mortar
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Skeleton Barrel Mortar Bowler
Guards
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel Bowler
Hunter
Mortar Bowler
Bowler
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Poison Hunter

Synergie w obronie 1 13

Bats
Mortar Dart Goblin Hunter Bowler
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Mortar
Bats Dart Goblin Guards Poison
Dart Goblin
Bats Skeleton Barrel Mortar Guards Hunter Bowler
Guards
Hunter Mortar Dart Goblin Poison
Poison
Mortar Guards
Hunter
Guards Bats Dart Goblin Bowler
Bowler
Bats Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin
Hunter Bats Mortar Dart Goblin
Mortar Hunter Bowler Bats Dart Goblin
Hunter Bats Mortar Dart Goblin Guards Bowler
Poison Bowler
Bowler Bats Dart Goblin Guards Hunter
Bats Dart Goblin Hunter Mortar Poison
Bowler Skeleton Barrel Dart Goblin Poison
Hunter Mortar
Guards Dart Goblin Hunter Bowler
Bats Dart Goblin Guards Poison Hunter Bowler
Hunter Bats Dart Goblin Poison
Mortar Hunter Bowler Bats Guards
Bowler Bats Mortar Dart Goblin Guards Poison Hunter
Mortar Hunter
Mortar Hunter Bowler
Bats Mortar Poison Hunter Bowler
Mortar Bats Dart Goblin Guards Hunter Bowler
Mortar Poison Hunter Bats Dart Goblin Guards Bowler
Mortar Dart Goblin Hunter
Bowler Bats Dart Goblin Guards Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Poison Skeleton Barrel Mortar Hunter Bowler
Guards Bats Hunter Bowler
Guards Hunter Bowler Bats
Guards Hunter Bowler
Poison Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Guards Bats Dart Goblin Hunter Bowler
Hunter
Bats Mortar Poison
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Hunter Bowler
Guards Poison Bowler
Bowler Guards Hunter
Dart Goblin Bowler
Guards Bats Mortar Dart Goblin Poison Hunter Bowler
Bats Poison Bowler Dart Goblin Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Mortar Dart Goblin Guards
Mortar Poison Skeleton Barrel Dart Goblin Bowler
Skeleton Barrel Dart Goblin Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Poison
Poison Mortar Bowler
Poison Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Mortar Dart Goblin Poison Bowler
Poison Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Bowler
Poison Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin
Bats Guards Poison Bowler
Poison Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Bowler
Poison Dart Goblin
Poison Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Hunter Bowler
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Poison
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Poison
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Poison Hunter Bowler
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Poison Bowler
Mortar Poison
Bats
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Poison Hunter Bowler
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Skeleton Barrel Mortar Poison
Poison Mortar Hunter Bowler
Mortar Poison Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Bowler
Skeleton Barrel Mortar Poison Bowler
Poison Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin
Poison Bats Dart Goblin Hunter
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Poison
Bowler
Poison Mortar Dart Goblin Hunter
Poison
Poison Bowler
Skeleton Barrel Bats Dart Goblin Guards
Poison Dart Goblin Hunter
Poison Dart Goblin Hunter Bowler
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Poison Bowler
Poison
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Poison Bowler
Bats Dart Goblin Poison
Poison Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076