Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Zap
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Miner Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Mother Witch
Poison
Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Wall Breakers Goblin Barrel Miner Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Miner Mother Witch Mega Knight
Wall Breakers
Miner Giant Snowball Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
Goblins Wall Breakers Giant Snowball Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mother Witch
Giant Snowball Miner Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wall Breakers Goblin Barrel Miner Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Goblins Miner Ice Wizard Mother Witch
Wall Breakers
Goblin Barrel
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Miner Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblins Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblins Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Mega Knight
Goblins Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Miner Ice Wizard Mega Knight
Goblins Ice Wizard Mother Witch Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard
Mega Knight Goblins Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Goblins
Mega Knight Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight
Goblins
Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Miner Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Miner Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Miner Mega Knight
Miner
Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Miner Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076