Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Royal Recruits Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Rocket Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Royal Recruits
Magic Archer
Rocket
Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Royal Recruits
Rocket
Baby Dragon
Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Goblin Drill
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Rocket Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Goblin Drill
Royal Recruits Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Royal Recruits Rocket Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Rocket Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight Rocket Dark Prince
Rocket Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight
Rocket Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Goblin Drill
Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Baby Dragon Goblin Drill Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Rocket Dark Prince
Royal Recruits Rocket Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Rocket Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Rocket Dark Prince
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Goblin Drill
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits Rocket Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Electro Spirit Rocket Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Rocket Dark Prince
Rocket Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill
Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Electro Spirit
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Royal Recruits Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076