Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Witch Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Witch Balloon Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Goblin Giant
Balloon
Knight Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon
Knight Valkyrie Balloon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 2 11

Knight
Electro Dragon Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Knight Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblin Giant
Witch Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Giant
Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Witch Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Witch Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076