Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Knight
Bats Firecracker Battle Ram Arrows The Log
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker The Log
Battle Ram
Knight The Log Bandit Bats Arrows Firecracker
The Log
Battle Ram Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Knight Firecracker
Battle Ram
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bandit
Bandit
Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Arrows The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Knight The Log Bandit
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bats Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bandit Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight The Log Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Bandit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076