Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Tornado Little Prince Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Arrows Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Tornado
Electro Dragon
Goblin Drill
Bomber Arrows Knight
Electro Dragon
Knight Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Little Prince
Bomber
Knight Skeletons Tornado Goblin Drill
Arrows
Knight Tornado Little Prince
Knight
Bomber Electro Dragon Little Prince Skeletons Arrows Tornado
Tornado
Skeletons Bomber Arrows Knight Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Goblin Drill
Bomber Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado Goblin Drill
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Electro Dragon
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows Electro Dragon
Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Bomber Little Prince
Skeletons Bomber Arrows Knight Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Drill Skeletons Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Knight Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Skeletons Bomber Arrows Knight Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Bomber Knight Tornado Goblin Drill Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Goblin Drill Bomber Knight Electro Dragon Little Prince
Tornado Goblin Drill
Bomber Arrows Knight Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Bomber Arrows Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight Tornado
Skeletons Knight Goblin Drill
Arrows Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado
Skeletons Goblin Drill
Knight Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeletons Knight
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Knight Tornado Goblin Drill Little Prince
Arrows Bomber Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076