Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Delivery Royal Recruits Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Royal Delivery

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Royal Recruits Ice Golem
Royal Delivery
Royal Recruits
Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Barrel Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Royal Recruits Ice Golem

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Electro Wizard Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Golem Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Delivery Skeleton Army
Ice Golem
Goblins Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Goblins Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Royal Delivery Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Goblins Skeleton Army Electro Wizard Royal Delivery Royal Recruits Ice Golem
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard
Goblins Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Royal Delivery Goblins Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Goblins Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Skeleton Barrel Ice Golem
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Goblins Ice Golem Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Royal Recruits Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Goblins Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard Goblins Ice Golem Skeleton Army
Royal Recruits Royal Delivery Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Ice Golem
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Goblins Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Golem
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Goblins Electro Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits
Ice Golem
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Royal Recruits Skeleton Army
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076