Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut Wizard Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill
Earthquake
Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Drill Goblin Hut Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Hut Fire Spirit Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Skeleton Barrel Flying Machine
Wizard
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Skeleton Barrel
Flying Machine
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Flying Machine Wizard
Wizard
Goblin Hut
Rocket
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Wizard
Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Rocket Fire Spirit Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Goblin Hut Wizard
Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Hut Goblin Drill
Fire Spirit
Electro Spirit Flying Machine Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Flying Machine Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Goblin Drill Fire Spirit Flying Machine Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Electro Spirit Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Rocket Goblin Hut Goblin Drill
Wizard Goblin Hut Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Flying Machine Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Rocket
Goblin Hut Rocket
Rocket
Goblin Hut Goblin Drill
Fire Spirit Wizard Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Rocket Flying Machine Goblin Hut
Rocket Electro Spirit Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Flying Machine Goblin Hut
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Flying Machine
Goblin Hut Electro Spirit Flying Machine Rocket Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Goblin Drill
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Wizard
Wizard Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket Wizard
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Goblin Hut Rocket
Rocket Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076