Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Night Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Musketeer Night Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Musketeer Night Witch Sparky
Lightning
Musketeer Night Witch Sparky
Rocket
Musketeer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Giant Skeleton Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Night Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Sparky
Royal Delivery
Musketeer
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Mirror Night Witch Sparky
Night Witch
Mirror Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Royal Delivery Giant Skeleton Night Witch Sparky
Goblin Gang
Musketeer Royal Delivery Mirror Giant Skeleton Sparky
Royal Delivery
Musketeer Mirror Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Night Witch Sparky
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Mirror Giant Skeleton
Mirror
Royal Delivery Goblin Gang Musketeer Night Witch Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Musketeer
Night Witch
Skeletons Royal Delivery Mirror
Sparky
Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Night Witch
Goblin Gang Sparky Skeletons Royal Delivery Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Sparky Skeletons Goblin Gang Musketeer
Royal Delivery Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Royal Delivery Skeletons Musketeer Night Witch
Musketeer Goblin Gang Royal Delivery Night Witch
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Skeletons Royal Delivery Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky
Goblin Gang Skeletons Royal Delivery Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Musketeer Goblin Gang Royal Delivery Night Witch
Night Witch Sparky Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Giant Skeleton
Sparky Goblin Gang Royal Delivery Night Witch
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Night Witch
Royal Delivery Goblin Gang Musketeer Night Witch
Royal Delivery Musketeer Giant Skeleton
Sparky Musketeer
Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Royal Delivery Giant Skeleton Sparky
Royal Delivery Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton Skeletons Musketeer Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Royal Delivery Musketeer Night Witch Sparky
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Night Witch Sparky
Royal Delivery Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Delivery Sparky Skeletons Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Giant Skeleton Skeletons Sparky
Skeletons Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Sparky
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Night Witch Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Royal Delivery Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Royal Delivery Musketeer Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer Night Witch Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Night Witch Sparky
Musketeer
Night Witch Sparky
Musketeer Night Witch Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076