Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Miner Tesla Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bowler Miner
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Firecracker Bowler
Firecracker
Miner Goblin Gang Goblin Barrel Bowler
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Bowler Miner
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Firecracker Arrows Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Bowler
Goblin Gang
Tesla Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Bowler
Arrows Tesla Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Bowler Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Bowler Miner Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Bowler
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Bowler Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Bowler Miner
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Firecracker
Goblin Gang Tesla
Tesla Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Bowler
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Miner Firecracker
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Miner Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Arrows Miner
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076