Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Witch Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Ram Rider The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Magic Archer
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Ram Rider Little Prince
Witch The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Firecracker Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076