Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Valkyrie Baby Dragon Poison Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Valkyrie Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Bandit Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Poison Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Ram Rider
Mega Knight Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Poison Bandit Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Bandit Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Poison Bandit
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Poison Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Bandit
Firecracker Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Bandit
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076