Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Firecracker Poison Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Poison
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Royal Recruits
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076