Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Poison Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison Witch Little Prince
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Poison Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Arrows Poison Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Witch
Poison Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076