Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
Bats
Hog Rider Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Firecracker Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076