Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Freeze Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Fireball
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Fire Spirit Fireball Wizard
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Rage
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fire Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mega Knight Wizard
Wizard Freeze Fire Spirit Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Freeze Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076