Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Bowler Electro Giant Princess Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Electro Giant Princess Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Princess Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Princess Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Princess Skeleton King
The Log
Royal Giant Dart Goblin Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Princess Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Dart Goblin Flying Machine Princess Skeleton King
Lightning
Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Electro Giant Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Flying Machine Inferno Dragon Skeleton King Bowler Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess Skeleton King
Dart Goblin
Royal Giant Bowler Princess Skeleton King
Flying Machine
Royal Giant Bowler
Bowler
Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Princess
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Royal Giant Dart Goblin Bowler
Inferno Dragon
Electro Giant
Skeleton King
Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Dart Goblin
Flying Machine Bowler Princess Inferno Dragon
Flying Machine
Dart Goblin Bowler Skeleton King
Bowler
Dart Goblin Flying Machine
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Dart Goblin Skeleton King
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Giant Skeleton King
Skeleton King
Flying Machine Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Flying Machine
Inferno Dragon Dart Goblin Flying Machine
Bowler Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bowler Skeleton King
Bowler Princess
Bowler Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Inferno Dragon Flying Machine Princess
Bowler Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Inferno Dragon Princess Skeleton King
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler Electro Giant Princess Skeleton King
Inferno Dragon Dart Goblin Flying Machine Princess
Bowler Flying Machine
Bowler Dart Goblin Princess Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Bowler Electro Giant Inferno Dragon
Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Bowler Dart Goblin Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant
Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Bowler
Bowler
Bowler Inferno Dragon
Electro Giant Dart Goblin Flying Machine Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Inferno Dragon
Flying Machine Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Flying Machine Bowler
Bowler Electro Giant
Bowler Skeleton King
Dart Goblin Flying Machine Bowler Electro Giant Princess
Electro Giant Dart Goblin Flying Machine Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Bowler Dart Goblin Flying Machine Electro Giant Princess Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Bowler
Electro Giant Dart Goblin Flying Machine Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine
Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine Princess
Flying Machine Dart Goblin Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine Princess
Princess Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler Electro Giant Princess
Bowler
Princess
Bowler
Flying Machine
Electro Giant Bowler Princess
Inferno Dragon
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Electro Giant Princess
Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Bowler
Dart Goblin
Princess
Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine Princess
Dart Goblin Flying Machine Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess Skeleton King
Electro Giant
Dart Goblin Flying Machine
Electro Giant Dart Goblin Flying Machine Bowler Princess Skeleton King
Dart Goblin Flying Machine Princess
Dart Goblin Flying Machine Bowler Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076