Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons Battle Ram Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Bandit
Firecracker
Elixir Golem Bats Skeleton Dragons Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Bats Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Firecracker Royal Ghost
Giant Skeleton
Bats Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Bandit
Elixir Golem
Battle Ram
Giant Skeleton
Bats Firecracker
Royal Ghost
Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Bats Skeleton Dragons Firecracker
Skeleton Dragons Giant Skeleton Bandit
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bats Skeleton Dragons Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Bats Firecracker
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Bandit
Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Royal Ghost Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Giant Skeleton Bandit Bats
Giant Skeleton Bats Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Bats
Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Giant Skeleton Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bats
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Bats
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Bats Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Bandit
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076