Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Tornado Fisherman Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Fisherman
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Fisherman
The Log
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblin Gang
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado The Log Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Bats Goblin Gang Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Fisherman
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Fisherman Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Bats Electro Dragon
Bats Tornado Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Fisherman
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado The Log Ice Spirit Bats Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Goblin Gang Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Electro Dragon The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tornado The Log Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Fisherman
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado Electro Dragon
The Log Fisherman
Electro Dragon Fisherman
The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Bats Fisherman
Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
Fisherman
The Log Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado The Log
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076