Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart X-Bow Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Cannon Cart X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Wall Breakers Cannon Cart X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Wall Breakers Cannon Cart X-Bow
Earthquake
Barbarians X-Bow
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Cannon Cart X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Cannon Cart X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Wall Breakers Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Barbarians
Ice Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Wall Breakers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
X-Bow
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon X-Bow
Electro Wizard
Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
X-Bow Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Cannon Cart X-Bow
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Cart X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Cannon Cart X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians X-Bow
Baby Dragon Cannon Cart X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Barbarians Baby Dragon Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Barbarians X-Bow Ice Wizard
Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Cannon Cart X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Barbarians Baby Dragon Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit X-Bow Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Barbarians Baby Dragon Cannon Cart X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Barbarians Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Barbarians
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart Barbarians
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
X-Bow Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
X-Bow Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Barbarians Baby Dragon Cannon Cart X-Bow
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
X-Bow
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Cannon Cart X-Bow
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon
Cannon Cart
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Cannon Cart X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076