Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Barbarians Dark Prince Bandit
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Tesla Barbarians Wizard Bandit
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Bandit Tesla Fireball Dark Prince Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Bandit
Tesla
Barbarians
Fireball
Arrows Dark Prince
Wizard
Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Wizard Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Tesla Barbarians Fireball Dark Prince Bandit
Tesla
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Tesla Dark Prince Bandit
Wizard
Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Wizard Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard Dark Prince
Bandit
Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Barbarians Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Barbarians Dark Prince Bandit
Tesla Barbarians Dark Prince Bandit
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit
Tesla Arrows Fireball Wizard
Arrows Tesla Barbarians Fireball Bandit
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Dark Prince Royal Ghost Bandit
Barbarians Arrows Tesla Fireball Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows Tesla Fireball Wizard
Tesla Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Arrows Tesla Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Barbarians Tesla Bandit
Barbarians Tesla Fireball Bandit
Tesla Barbarians Wizard Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Barbarians Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Tesla Barbarians Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Barbarians Tesla
Wizard Dark Prince Royal Ghost Arrows Tesla Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Arrows Tesla Wizard Royal Ghost
Barbarians Bandit Dark Prince
Dark Prince Tesla Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Tesla Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Wizard Tesla
Dark Prince Tesla Barbarians Fireball Bandit
Tesla Barbarians Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince Bandit
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Tesla Fireball Wizard Bandit
Wizard Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Fireball Dark Prince
Arrows Tesla Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076