Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Hog Rider Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Poison Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Zap Barbarian Barrel Poison Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Barbarian Barrel
Royal Ghost
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Poison
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Poison Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost
Poison Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076