Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Graveyard
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Graveyard
The Log
Goblin Gang Firecracker Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Graveyard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Graveyard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Golem
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Golem
Valkyrie
Graveyard Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Golem
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Graveyard
The Log
Golem Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Golem The Log

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Arrows Firecracker Valkyrie
Golem
The Log
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076