Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Royal Recruits Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Little Prince
Fireball
Cannon Flying Machine Mother Witch Little Prince
Poison
Cannon Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Little Prince
Lightning
Cannon Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Little Prince Flying Machine Mother Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Cannon
Royal Recruits
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Mother Witch
Little Prince

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Flying Machine Little Prince
Arrows
Mega Knight Cannon Mother Witch Little Prince
Cannon
Skeletons Arrows Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Little Prince
Royal Recruits
Cannon
Flying Machine
Skeletons Cannon Mega Knight
Mother Witch
Arrows Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Mother Witch
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Flying Machine
Skeletons Cannon Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeletons Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Arrows Cannon Flying Machine Little Prince
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Cannon Skeletons Royal Recruits
Skeletons Cannon Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Mother Witch Skeletons Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Cannon Royal Recruits Mega Knight Skeletons Flying Machine
Mega Knight Arrows Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Cannon Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Mega Knight Little Prince
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Cannon Flying Machine Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Arrows Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Flying Machine
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Cannon
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Cannon
Royal Recruits Cannon Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Flying Machine Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Royal Recruits Flying Machine Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Mother Witch Mega Knight Little Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Mother Witch Little Prince
Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076