Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Spear Goblins Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Bandit Lumberjack Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Minions
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Lumberjack Ram Rider
Bandit
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Prince Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Arrows Minions Prince Bandit Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Prince Bandit Lumberjack
Minions
Spear Goblins Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard
Prince Bandit Lumberjack
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Wizard
Bandit
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Minions Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Minions Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard Ram Rider
Lumberjack Minions Prince Bandit Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider Minions Bandit
Prince Lumberjack Minions Bandit Ram Rider
Arrows Prince Lumberjack
Arrows Spear Goblins Minions Bandit Lumberjack
Minions Ram Rider Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Bandit Ram Rider
Minions Prince Lumberjack
Spear Goblins Prince Bandit Lumberjack
Minions Spear Goblins Arrows Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Spear Goblins Wizard Ram Rider
Prince Lumberjack Minions Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Arrows Minions Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Arrows Minions Prince Lumberjack
Arrows Spear Goblins Minions Wizard Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Bandit Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Wizard Spear Goblins Arrows Minions Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Prince Bandit
Bandit Arrows Wizard Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Spear Goblins Minions Prince Ram Rider
Prince Lumberjack Bandit Ram Rider
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Prince Spear Goblins Minions Bandit Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack
Spear Goblins Minions Prince Bandit
Minions Prince Lumberjack
Arrows Prince
Prince Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard
Spear Goblins Minions Prince Lumberjack
Arrows Minions Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Minions Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince Bandit Ram Rider
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Minions
Arrows Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Prince Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Prince Bandit
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Minions
Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076