Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Skeleton Army Musketeer Mother Witch Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Hut
Arrows
Knight Mother Witch
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Arrows Goblin Hut Mother Witch
Minions
Knight
Musketeer
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Musketeer
Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight Goblin Hut Mother Witch
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Arrows Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Minions
Knight Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Knight Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Minions Musketeer
Goblin Hut Skeleton Army Knight Minions Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Musketeer Mother Witch
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Minions Skeleton Army Mother Witch Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Arrows Minions Goblin Hut
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Knight Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut Mother Witch
Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Minions Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Mother Witch Minions Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Musketeer Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Mother Witch Spear Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mother Witch
Minions Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076