Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Bats Bowler Ram Rider
Inferno Tower
Bowler
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Bowler Ram Rider
Electro Wizard
Knight Bowler Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Firecracker Bowler The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 13

Bats
Knight Firecracker Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Bats Firecracker
Bowler
The Log Bats Knight Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Bowler Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bats Firecracker Bowler The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Bowler Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Firecracker Bowler The Log Ram Rider
Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Bats Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Bowler Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bats Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Bowler Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Bowler The Log
Bats Knight Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Bowler Bats Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Bowler Ram Rider
Firecracker Bats Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower Bowler
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Bats Knight Firecracker Bowler The Log
Bats Bowler Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Bats Bowler Electro Wizard
Firecracker Knight Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bats
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler
Firecracker The Log Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076