Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers
Zap
Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Zappies Wall Breakers
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Zappies Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Zappies Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Zappies Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Wall Breakers Ice Wizard Zappies Giant Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball Wall Breakers Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Giant Mirror Wall Breakers Golem
Zappies
Giant Wall Breakers Golem
Giant
Giant Snowball Zappies Rocket Ice Wizard
Rocket
Giant Mirror Golem
Mirror
Giant Snowball Rocket Wall Breakers
Wall Breakers
Giant Snowball Zappies Mirror
Golem
Giant Snowball Zappies Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Golem

Synergie w obronie 1 4

Giant Snowball
Mirror Zappies Ice Wizard
Zappies
Giant Snowball Mirror
Giant
Rocket
Mirror
Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Wall Breakers
Golem
Ice Wizard
Giant Snowball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies
Zappies Ice Wizard
Rocket Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Zappies Ice Wizard
Rocket
Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Giant Snowball Rocket Zappies Ice Wizard
Rocket
Zappies Ice Wizard
Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Giant Snowball Zappies Rocket Ice Wizard
Rocket Giant Snowball Zappies
Zappies
Rocket Giant Snowball Zappies
Zappies
Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Zappies
Giant Snowball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Rocket
Zappies Rocket
Rocket Zappies
Zappies
Rocket Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Rocket Zappies Ice Wizard
Zappies
Rocket Giant Snowball Zappies
Zappies
Zappies
Rocket Giant Snowball
Rocket Zappies
Zappies
Zappies Rocket
Giant Snowball Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Ice Wizard
Rocket Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Zappies
Rocket Giant Snowball
Zappies Rocket
Rocket Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Rocket
Giant Snowball Zappies Rocket
Giant Snowball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076