Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Valkyrie Battle Ram Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Giant
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Giant Wizard Witch
Battle Ram
The Log Firecracker Valkyrie Witch
Giant
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Giant
Witch
Valkyrie Battle Ram Giant
The Log
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch The Log
Battle Ram
Giant
Wizard
Skeletons Valkyrie The Log
Witch
Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Skeletons Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie The Log
Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch
Skeletons Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Witch The Log
The Log
Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker
Valkyrie Wizard Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Skeletons Witch
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076