Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Elixir Golem Executioner Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Archers Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Archers Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elixir Golem Executioner Night Witch
The Log
Skeletons Archers Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem
Arrows
Skeletons Archers Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison
Archers Elixir Golem Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Executioner Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Elixir Golem Poison Inferno Dragon Night Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Elixir Golem Golem Inferno Dragon
Elixir Golem
Poison Night Witch Archers Executioner Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Golem Night Witch
Executioner
Elixir Golem Golem
Golem
Poison Night Witch Archers Executioner
Inferno Dragon
Archers Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Golem Poison

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Archers Poison Executioner Inferno Dragon Night Witch
Archers
Skeletons
Elixir Golem
Poison
Skeletons
Executioner
Skeletons
Golem
Inferno Dragon
Skeletons
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Inferno Dragon Skeletons Executioner Night Witch
Skeletons Archers Executioner Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Skeletons
Poison
Skeletons Archers Executioner Night Witch
Inferno Dragon Archers Poison Executioner Night Witch
Poison
Inferno Dragon Skeletons Night Witch
Skeletons Archers Night Witch
Archers Poison Executioner Skeletons Night Witch
Executioner Inferno Dragon Archers Poison Night Witch
Night Witch Skeletons
Executioner Poison Night Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Poison Executioner Night Witch
Archers Executioner Night Witch
Poison Executioner Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Poison Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Poison Archers Executioner Inferno Dragon
Skeletons
Night Witch
Skeletons Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison Executioner Skeletons Archers
Skeletons Archers Night Witch
Inferno Dragon
Skeletons Poison Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Poison
Skeletons Executioner Night Witch
Archers Executioner
Skeletons Archers Poison Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison Executioner Archers Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Archers Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison Archers Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Night Witch
Archers Poison Executioner
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Executioner
Inferno Dragon
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Archers Executioner Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Archers Night Witch
Poison Archers Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Executioner
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076